热门文章
阿标在线 动力3.62HTML生成3.62网站文件说明
动力3.62整合动网7.0 SP2插
MDAC2.8 下载!
动力3.62版 防止垃圾留言
动力3.6全方位改动方法
让3.62不同频道实现不同风
把3.62首页登陆为横向代码
动易3.6首页随机FLASH修改
362首页和文章频道页图文幻
个性化修改3.6宝典
3.62轻易实现网摘功能
如何正确统计中文字数?
弹出JAVASCRIPT语法错误对
后台使“网站顶部LOGO地址
最新图片文章横向移动的修
html 生成艺术字
3.6 Sp2 Logo和Banner及广
日期值的计算
汉字转拼音
首页“图片更新”图片滚动
简体中文转换为繁体中文的
如何在css中定义链接的下划
J2ME中Random类的使用
[ 录入:阿标 | 点击数: | 更新时间:2005-3-7 17:04:00]
在J2ME中,由于大部分的游戏都会涉及到随机性的事件,Random类自然就成为J2ME程序员经常使用的一个类了。但是对于新手来说,Random类看似简单,也有可能会出现这样那样的错误。所以在这里把我对于这个类的使用心得总结一下。
random类在CLDC1.0中就已经定义了。这个类有两个构造函数Random() 和Random(long seed) 并且提供了四个常用方法:
next(int bits)
nextInt()
nextLong()
setSeed(long seed)
其中next(int bits)用来产生指定范围的随机数,即:
next(1)产生2的1次方之内的随机数
next(2)产生2的2次方之内的随机数
next(3)产生2的3次方之内的随机数
...............................
next(n)产生2的n次方之内的随机数
...............................
next(32)产生2的32次方之内的随机数,就相当于nextInt()了
nextInt()用来产生随机整数,最大2的32次方
nextLong()用来产生随机长整数,最大2的64次方
setSeed(long seed) 用于设定随机数的种子,即这里的seed。随机数种子的用处是:一般说来,这里的Random类产生随机数是伪随机数,是系统采用特定的算法生成出来的,关于这一点我们可以采用一个试验来证明。方法是new两个Random类random1和random2。各自调用nextInt方法10次,我们可以看出,虽然各自产生的是随机数,但是两个Random类产生的随机数都是一样的。这就使得随机数存在着漏洞。如果这样的随机数用在安全应用上面,就达不到预想的效果了。所以Random类提供了这个方法,以进一步提高随机性。
在这里需要特别为新手朋友们指出的是,我们在使用随机数的时候,不能每次都new 一个 Random类出来,又不设定随机数种子,因为那样作的结果是,每次产生的随机数都是一样的。
将一个“错误”的例子写在这里:
import java.util.Random;
import javax.microedition.midlet.*;
public class J2ME extends MIDlet {
private Random random;
public J2ME() {
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
random=new Random();
System.out.println(random.nextInt());
}
}
protected void pauseApp() {
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
这个例子产生的随机数很多都是相同的。正确的做法应该是在 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException 函数中做出如下修改
random=new Random();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(random.nextInt());
}
关于Random类的总结就到这里了,相信大家都可以正确使用这个类了。呵呵,请多关照。
MSN:cuilichen@hotmail.com